Curso intensivo de manejo de MIDI, audio y video en tiempo real o diferido con MAX/MSP/JITTER

Curso intensivo de manejo de MIDI, audio y video en tiempo real o diferido con MAX/MSP/JITTER

Del 22 de febrero al 12 de abril de 2011
Martes de 16 a 20 horas
Duración: 8 sesiones de 4 horas, 32 horas en total

Lugar: Sala 4 de cómputo del Edificio Amoxcalli, Facultad de Ciencias, UNAM

Costo:

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Nota: para considerarse inscrito, deberá entregar comprobante de pago en la Secretaría de Educación Abierta y Continua

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OBJETIVO:

Explorar a profundidad las características de la aplicación informática MAX/MSP/JITTER para elaborar un patch que reciba, controle y haga interactuar mensajes MIDI, audio y video en tiempo real y/o diferido.

CONTENIDO:

SESIÓN 1. Introducción a la programación gráfica con Max/MSP

  1. Objetos, mensajes, flujo de datos y orden de eventos
  2. Almacenamiento de datos
  3. Objetos aritméticos
  4. Sincronización
  5. Comunicación entre patches
  6. Procesamiento de listas de objetos
  7. Navegando por la interfaz

SESIÓN 2. Dispositivos de control

  1. Controladores MIDI y USB
  2. Sensores de movimiento (Wii)
  3. Arduino
  4. Mapeo de funciones
  5. Elaboración de un secuenciador con osciladores

SESIÓN 3. Procesamiento digital de sonido (DSP)

  1. Chorus y flanger
  2. Filtros
  3. Otros efectos

SESIÓN 4. Módulos y análisis de audio

  1. Abstracciones y encapsulado
  2. Argumentos y atributos
  3. Construyendo interfaces
  4. Herramientas para análisis en tiempo real

SESIÓN 5. Introducción a Jitter

  1. Características de Jitter
  2. Matrices
  3. Documentación
  4. Flujo de datos en Jitter
  5. Interacción con audio y con Max/MSP
  6. Introducción a Quicktime

SESIÓN 6. Video

  1. Quicktime en Jitter
  2. Edición en tiempo real en Jitter
  3. Recepción de información de dispositivos de video externos
  4. Grabación en disco
  5. Compresión
  6. Composición/Blending
  7. Crossfade
  8. Operadores matemáticos (jit.op)
  9. Efectos

SESIÓN 7. OpenGL

  1. Introducción a OpenGL
  2. Deconstrucción de un patch OpenGL
  3. Formato de la matriz en OpenGL
  4. Aplicación de texturas

SESIÓN 8. Análisis de patches.

  1. Audición de obras que usan Max/MSP/Jitter
  2. Análisis técnico de patches hechos en Max/MSP/Jitter

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